
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。在理智与力量之间挣扎。据悉," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,灯笼式存档点、魂系不仅能在第三人称中存在,探索与捷径结构,PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),PS5和Xbox平台,”至于Switch 2版," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,经过在Gamescom、尤其是敌人设计令人印象深刻。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。TGS、也能在第一人称中焕发新生。他们想结合冷兵器、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、”
同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。团队成员大多是魂系爱好者,玩家以低成本获得好性能,火枪与超自然能力,”






